刀塔应该怎么玩?和英雄联盟有何不同?

发布时间:2020-07-18 15:34 来源:本站

刀塔应该怎么玩?和英雄联盟有何不同?这两个游戏是存在不同的定位和所属的人群,并不存在谁比较好谁比较差的,那就应该好好的形成独有的游戏文化。
 
 
补刀:补刀算是这两个游戏最不同的地方,也是两个游戏最核心的思想。刀塔因为存在反补,也极大的提高了游戏的难度和减慢游戏的节奏,对兵线的控制和补塔都是一样的,才能在对抗的时候能减少对方的收入。但是LOL讲究的是快节奏,面向广大的用户并不是核心玩家,所以就简化了补兵。这两个游戏的玩法和思路是不一样的,刀塔也是强化了一个电子竞技运动。
 
死亡机制:刀塔的死亡机制是很有意思的,但也很容易出现滚雪球的情况,在击杀了地方之后不仅能够获得更多的金钱,还需要自己掉线的。
 
在里面存在很多可靠的金钱和不可得的是补兵之后获得的。但是LOL是没有掉线的设置的,早刀塔的后期会出现一对五的情况,但是LOL是很难出现这种战斗比赛的。
 
 
装备和天赋:早期形成的装备系统是不太相似的,但是羊刀等道具相差不大,就算是现在也已经形成自己特有的系统,还有之前的符文,但现在都取消了。刀塔的装备是围绕着魔兽展开的,并没有符文这样的东西存在,这还是看每位英雄位置有明确的划分,但是刀塔是在考验更多玩家对场面的把控最后决定自己的位置和定位。