第3章
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猎奇类的电影,我从未看过。 抱着这样的心情,我和顺平在电影院门口碰上了。一开始是大眼瞪小眼,最后双双都笑了出来。 逃课的心照不宣。 真奇妙啊,高中生的友谊,不知道怎么就从产生到了现在的地步了。 顺理成章的成为了朋友,自然而然的开始分享自己发现的有趣事,还能拉着对方一起研究游戏史电影史,两个脑袋凑在一起对着游戏和电影票的价格嘀嘀咕咕。 额外的,阅读课外书籍,说出自己的看法。 生活中出现了另一个人存在的痕迹,却没有恋人之间的黏密不可分离。 所以,我需要友谊。 房间里的双人手柄有了用处,游戏碟被翻动得更加频繁,破坏规则的垃圾被塞进了垃圾桶。 那么,就来解决另外一个问题。 那些负面情绪的聚合物,被我称为诅咒的产物,让我们在高中时期就面对了同班同学的死亡。 没什么实感。 在惊讶过后,要说对那些人的死亡表示同情,实在是有些苛求了。巴不得让他们死掉的人在霸凌者真的死去后,从脑海里一瞬间涌上来的是暗喜。 同情是太过靠后的情绪,被压制住的怨憎反倒是从心里伸展出了枝丫,结出了果实。 「谁会同情那样的家伙啊」 「简直要笑死了」 「垃圾、渣滓,死了才好」 也许之后这些在心里伸展开的负面情绪会从口中探出,成为了针对死者的恶意。 被欺凌者,终于也能在霸凌者死后宣泄自己的憎恨与当时的恐惧。 非常正常的情绪宣泄。 没道理那个伤害他的人死了,受害者就必须放下所有的恨意抹平所有伤害,在那个人的葬礼上出席,还要保持哀悼的情绪。 不能对死者有一丁点的怨恨,因为他死去了。不能在死者的葬礼上笑出来,即使他留给你的伤害大到你后半生都被蒙上阴影。 没有这样的道理的。 一开始不去制止霸凌者,现在却非要去扼制受害者的喉舌,让他缄默,让他屈服,让他忍耐。只是因为垃圾被塞回了垃圾桶,就好像垃圾什么错都没了,不能再提了一样。 没有这样的道理。 产生负面情绪永远是人类的正当权利,而约束这些负面情绪不让它毁掉自己应当是义务。 啊喏,游戏拿错了啊。 我从一堆游戏碟里拿出来的游戏,是常见的后宫向游戏,从介绍和封面看里面可攻略的女主角们包含了青梅竹马、天降、病娇、高冷、傲娇、元气、温柔等常见元素。 拿错了。 原本想拿的是个格斗游戏,结果拿到了刚买回来的攻略游戏啊。 我准备将它放回去,但最后是还是玩了起来。因为在游戏封面上看到了一个不常见的属性。 疯狂。 对应的女主角看上去很正常,但行为作风从论坛的评论看与病娇有微妙的区别。 病娇元素的女主角随着好感度的增加一步步隔离男主角的交际圈,而在迟钝系的男主角面前依旧是他温柔可亲的青梅。就连最后的be,她也只是将其他女主角踢出局,让男主角永远的困在她血色之爱里。 简而言之,哪怕是be,都只是对男主造成精神攻击而没有真的对男主角柴刀的安全角色。 相比于其他女主角,病娇线也是唯一一个be里男主角没有被柴刀的线路了。 史上最惨的男主角,如果没有病娇青梅,连命都没有了。笑jpg 迄今为止已经在元气偶像路线上被柴刀五周目了,我到底做错了什么啊?? 真正病娇的难道不是除青梅之外的所有人吗? 真正的病娇,每个女主角路线上都成了男主永远的港湾,青梅的大胜利! 天降女主角是个疯批的时候,不是已经看到男主角的未来吗? 当时在论坛里看到了清一色的男主角无惨,才想着去买这个游戏来玩一玩的。 男主角的性格是中规中矩的草食系,温和,不是人渣类型的,结果现在第一次玩就因为过于温和而在天降线上被疯批直接杀了。 因为温和而无法对路过的人见死不救,然后被初见杀。 不是男主角死法的千层套路吗?高达98的好感度,也被天降杀掉